logo
logo
ArEn
عنوان :

چارچوب مدل سازی چندلایة بازی جنگ ترکیبی

ناشر :

پدافند غیر عامل

سال :

1403/2024

نویسنده :

خرمی یاسر

چکیده

جنگ ترکیبی یکی از مقولات مورد توجه در سال­های اخیر بوده است. این جنگ به دلیل درگیر کردن لایه­های مختلف اقتصادی، سیاسی، اجتماعی، نظامی و مانند آن مورد اهمیت ویژه قرار گرفته و تحلیل آن با پیچیدگی همراه شده است. بنابراین ضمن نیاز به ارتقاء بازی جنگ از شیوه سنتی به حوزه ترکیبی، الگوسازی و شبیه­سازی چند لایۀ آن یکی از ملزومات بازیِ جنگ امروزی است. در این مقاله سعی شده است تا برای اولین بار با استفاده از ظرفیت­های زبان برنامه­نویسی پایتون و با الهام از نرم­افزار چندلایۀ ناتو در شبیه­سازی این گونه جنگ­ها، چارچوبی عامل­بنیان برای توسعه الگوسازی و شبیه­سازی جنگ ترکیبی ارائه و در قالب یک برنامه کامپیوتری با استفاده از کتابخانه بازی­سازِ pygame و مبتنی بر قالب Mesa به­عنوان یک چارچوب پودمانیِ ساخت، تجزیه و تحلیل و تجسم مدل های مبتنی بر عامل، پیاده­سازی شود. ارائه چارچوب فوق زمینه­ای برای توسعه شبیه­سازی­های پیشرفته در حوزه جنگ ترکیبی به عنوان پارادایم جدید در جنگ­های نوین بوده و نقش موثری در ایجاد ظرفیت­های پدافندی علاوه بر قابلیت­های آفندی در این خصوص ایجاد می­نماید. چارچوب مدنظر در این مقاله در دو قالبِ کلی ابتدا برای الگو­سازی و شبیه­سازی جنگ متعارف و سپس برای جنگ غیرمتعارف (جنگ ترکیبی) پیاده­سازی شده است. قالب دوم، شامل ارتقاء چارچوب معرفی شده در جنگ متعارف به جنگ ترکیبی از طریق اضافه کردن دو لایۀ نبرد اقتصادی و نبرد سایبری است. قالب اخیر نشان می­دهد که روش­های شبیه­سازی موجود و مبتنی بر جنگ متعارف قابل توسعه به روش­های شبیه­سازی جنگ ترکیبی با الگوسازی عامل­بنیان و از طریق اضافه نمودن سطوح مختلف نبرد به­عنوان لایه­های موضوعی مجزا است.